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Cualidades de un jugador de Rugby
DESTREZAS,
PUESTO POR PUESTO Cualidades que debe(ría) tener un jugador de Rugby
PERSONALES
Intención de triunfar
Deseo de mejorar
Altos estándares
Carácter de equipo
Responsabilidad
Honestidad
Confiabilidad
Generosidad
Ética de trabajo
No intimidarse fácilmente
Comprensión del juego
GENERALES
Reglamento:
Conocimiento
Respeto
Utilización
Condición Física:
Control del cuerpo y coordinación
Velocidad
Potencia
Aceleración
Agilidad
Resistencia
Actitud hacia el juego:
Atención
Concentración
Disciplina
Conducta
Control
Educación
Confianza
Agresividad
Determinación
Compromiso
Fortaleza mental
Destrezas Básicas:
Carrera
Apoyo (ofensivo y defensivo)
Pase y manejo de la pelota (handling)
Juego de cerca y de contacto
Rucks y Mauls
Patada y Recepción
Tackle
Comprensión del juego:
Toma de decisiones
Inteligencia táctica
Velocidad:
Física
Técnica
Mental
Estado del juego:
Actitud y actividad sin la pelota
Apoyo al juego
Movilidad en el campo de juego
Velocidad al tacklear - levantarse - empujar - correr
Pase y apoyo
ESPECIFICAS DEL PUESTO
BACKS EXTERNOS (FULLBACK - WINGERS)
15 - Fullback (fullback) Es el jugador responsable de la última
línea de defensa contra ataques en carrera y patadas tácticas. Debe
ser extremadamente duro al buscar arriba las patadas contrarias y
completamente indiferente ante la posibilidad de ser tackleado al
momento de la recepción de la pelota en el aire. Capaz de aparecer
sorpresivamente en la línea, tanto en ataque, brindando un cambio de
velocidad al ataque propio, como en defensa, creando superposición en la
línea de ataque contraria. Excelente pateador de aire e incluso a los
postes. Debe brindar seguridad ante una pelota alta. Tackleador
contundente. Debe poseer aceleración y velocidad final. Comprender
rol defensivo. Capaz de comunicarse y organizar el fondo de la
cancha. Alto grado de trabajo en la cobertura defensiva, contraataque
y entrada en la línea de backs. Visión, líneas de carrera y manejo
del tiempo para la penetración en la línea de backs (hombre extra).
Sólido al recibier tackles, capaz de mantenerse de pie. Proveer
amenaza del lado ciego. 11 - Wing izquierdo (left wing) Como el
wing derecho, es uno de los jugadores más veloces del equipo cuya
función principal es la de conseguir la pelota y correr buscando la
línea de try. Tradicionalmente la velocidad, más que el tamaño, es su
principal arma, aunque ultimamente el tamaño de los wingers se ha ido
incrementando. 14 - Wing derecho (right wing) Como el wing
izquierdo, es uno de los jugadores más veloces del equipo cuya función
principal es la de conseguir la pelota y correr buscando la línea de try.
Tradicionalmente la velocidad, más que el tamaño, es su principal arma,
aunque ultimamente el tamaño de los wingers se ha ido incrementando.
MEDIO CAMPO (CENTROS)
12 - Centro interno (inside centre) Usualmente es el más grande de
los dos centros. Su rol principal es crear agujeros en la defensa
rival y proveer un baluarte defensivo contra los ataques lanzados hacia
su propia línea. Debe ser un especialista en el manejo de la pelota
en contacto. 13 - Centro externo (outside centre) Posee una
combinación similar de potencia y ritmo a la de su compañero, pero con
la capacidad de utilizar los huecos defensivos creados por sus propios
rivales más que por él mismo. Es el nexo entre en medicampo y los
wingers y fullback Ambos centros debe poseer: Destrezas de pase
precisas. Visión de la cancha. Tackle fuerte, preciso e
intimidante. Fortaleza yendo para adelante y capacidad de soportar el
tackle de pie. Correr derecho en la carrera de ataque. Capacidad
de enfrentar y comprometer al oponente, y despejar la pelota bajo
presión. Capacidad de patear con precisión con cualquiera de los dos
pies. Excelentes destrezas de comunicación y organización.
Comprender y saber leer el juego. Velocidad para quebrar por
afuera. Alta tasa de trabajo en el juego de apoyo.
BACKS INTERNOS (PAREJA DE MEDIOS)
9 - Medio scrum (scrum-half) Es el jugador responsable de trasladar
las pelotas ganadas por los forwards hacia la línea de backs, o de
reciclar las pelotas recuperadas. Usualmente uno de los jugadores más
pequeños, con las mejores cualidades de manejo de pelota y pase.
Excelente pasador con cualquier mano. Generalmente más robusto y
agresivo que el apertura porque es más propenso a enredarse con los
forwards contrarios. 10 - Apertura (fly-half) Es el tomador de
decisiones clave del equipo, es quien decide cuando abrir la pelota
hacia los backs y cuando patear hacia la línea contraria. Usualmente
encargado de las patadas a los postes. Es invariablemente un corredor
elusivo, disfruta hostigando forwards rivales con sus cambios de paso.
Debe comprender tácticamente el juego. Debe poseer atención y alerta
general. Excelente visión. Excelentes destrezas de comunicación y
organización. Debe ser decidido y poseer autoridad. Pasador y
pateador preciso con cualquier pie o mano. Buen tackleador, no elude
la confrontación. Aceleración para realizar el quiebre inicial.
Capaz de amenazar a la defensa. Alta tasa de trabajo en apoyo y
cobertura defensiva. Debe saber organizar la defensa. Capaz de
soportar la presión (psicológica/mental).
DELANTEROS SUELTOS (TERCERA LINEA)
6 - Ala izquierdo (left flanker) Es el ala que usualmente forma del
lado del scrum más cercano a la línea de touch. Su principal función
es la recuperación de pelotas y sostén de saltadores en el lineout.
Se dice que se enorgullecen de su habilidad de realizar esa clase de
tackles que provoca en los expectadores una mueca de dolor. Corredor
incansable. Acosador constante del portador de la pelota. 7 - Ala
derecho (right flanker) Es el ala que usualmente forma del lado del
scrum más lejano a la línea de touch. Ganador de pelotas cuyo
principal rol es el de desbaratar a los backs contrarios. Usualmente
el más rápido de los forwards, normalmente aporta un hombre extra a su
línea de backs en los movimientos ofensivos. Se siente a gusto y
prospera golpeando a los medios y centros contrarios. Corredor
incansable. 8 - Octavo (number eight) Forma en la última línea del
scrum, entre los segundas líneas. Responsable del crucial rol de
proveer al medio scrum con pelotas limpias desde la base del scrum o de
lanzar ataques desde la misma posición. Suele ser físicamente más
imponente que sus colegas de línea, es un ganador de pelotas en la cola
del lineout y portador de pelota en el juego suelto. Las
características comunes son: Alta tasa de trabajo en apoyo y
cobertura. Velocidad para separarse de las formaciones fijas.
Buenas destrezas para correr y vincularse. Tackle contundente.
Comprensión del rol en el patrón defensivo. Capaz de impulsar al
portador de la pelota hacia atrás y dar vuelta la pelota en el tackle.
Conocer las líneas de carrera en ataque y defensa. Opción posible en
el lineout. Comprender las reglas (especialmente las relacionadas a
la pelota en el tackle, ruck y maul) Ganar la pelota en el suelo.
Visión y atención en situaciones de tackle. Niveles de estado físico
excepcionales. Resistencia mental. Implacable, no intimidable.
Buenas destrezas generales.
SEGUNDAS LINEAS
4
- Segunda línea izquierdo (lock) 5 - Segunda línea derecho (lock)
Invariablemente los jugadores más altos del equipo. Su tarea es la
obtención de pelotas en el lineout y la provisión del mayor ímpetu al
scrum. Debido a su altura, peso y condiciones atléticas, los segundas
líneas actulamente juegan un papel muy importante en el juego suelto.
Australia hasta tuvo uno que pateaba a los palos y a quien apodaban
"Nadie", porque nadie es perfecto. Las características comunes son:
Ganar las pelotas propias en el lineout. Disputar las pelotas de la
oposición, cuando se requiere. Fuertaleza y durabilidad, con
presencia física. Agilidad en el aire, buen manejo de manos y manejo
del tiempo. Fuertaleza en el scrum, ruck y maul. Posición baja del
cuerpo en contacto y fases agrupadas y de empuje. Capaz de
concentrarse primero en establecer la fase y luego desprenderse
rápidamente y apoyar. Fuerte en el tackle. Capaz de "levantar y
seguir" a través de la mitad del ruck. Implacable, nunca se rinde.
PRIMERAS LINEAS
1 - Pilar izquierdo (loosehead prop) 3 - Pilar derecho (tighthead
prop) Usualmente el miembro más fuerte del equipo, cuya cabeza se une
a los hombros sin necesidad de un cuello. Su principal trabajo es
apoyar al hooker en los scrums y a los saltadores en los lineouts.
Prospera y se siente a gusto intimidando físicamente a su rival.
Fuerte en el scrum, técnicamente preparado. Fuerte en el empuje,
levantando en los lineouts, en patadas de salida. Móvil y rápido para
liberarse. Opción posible en el frente del lineout. Posición baja
de cuerpo en el contacto, scrum, ruck y maul. Muy fuerte en la parte
superior del cuerpo y las piernas. Durable, mentalmente recio.
Ágil y explosivo para levantar la pelota y seguir a través de los rucks.
Buen tackleador, alto rango de trabajo defensivo. No intimidable.
2 - Hooker (hooker) De contextura similar a los pilares, pero
usualmente con más movilidad y superiores habilidades en el manejo de la
pelota. Su rol es el de arrojar la pelota en los lineouts y ganar la
pelota cuando es introducida al scrum, mediante el hooking o el empuje
coordinado. Debe ser: Tirador preciso en el lineout. Fuerte en
el scrum. Atención general en el lineout y segunda fase, saber cuándo
mantenerse alejado y cuándo entrar. Tackleador fuerte. Nivel de
estado físico excepcional. Capaz de atrapar, pasar y correr
efectivamente con la pelota. Parte superior del cuerpo fuerte.
Capaz de aplicar presión física y psicológicamente |